Mobil oyunlar süratle büyümeye devam ediyor. Mobil app’ler, dünya çapındaki dijital oyunculuğun %81’ini oluşturuyor. 2021’e kadar her dört bireyden birinin faal bir taşınabilir oyuncu olması ve taşınabilir oyunlara 180 milyar dolar harcanması bekleniyor. Lakin bu büyüme beraberinde app-içi bot sahteciliğinde de bir büyüme getiriyor.
App’lerde ya da web sitelerinde tekrarlayan işleri yapmakta kullanılan araçlar olan Bot’ları, hile yapmak isteyen oyuncular kullanıyor. Oyunların otomatikte oynanmasını sağlayan bu durumda da gerçek kullanıcılara karşı haksız bir avantaj sağlanmış oluyor. Google’da “mobil oyunlar için botlar” aratıldığında neredeyse 79.5 milyon Sonuç çıkıyor. Adjust, yeni yayımladığı anket sonuçlarında kullanıcıların %41’inin, kazanmak için bot satın aldığını ve ortalama 65 dolar harcadığını gösterdi. Araştırma, ABD’deki oyuncuların profilini çiziyor ve oyun topluluklarının ve ekonomilerinin botlardan nasıl etkilendiklerinin anlatıyor:
- -Katılımcıların %31’i her Vakit botlara karşı oynadığını söylüyor.
- -%63’ü botların oyunu, topluluğunu ve oyunun iktisadını Olumsuz etkilediğini söylüyor. Bu biçimde hissedenlerin yaklaşık dörtte üçü (%74) Y neslinden ve %61’i her gün oyun oynuyorlar.
- -Z jenerasyonunun %12’si ayda 201 dolardan Çok ödüyor, bu da jenerasyonlar ortasındaki en yüksek ölçü.
- -e-Marketer raporuna nazaran ABD’deki taşınabilir oyuncuların Aka bir kısmı bayanlardan oluşuyor lakin ankete katılan ve bot kullandığını söyleyenlerin neredeyse dörtte üçü (%72) erkek ve yalnızca %28’i bayan.
- -Adjust’ın anketine katılan ve bot kullananların neredeyse yarısı (%48) erkek olduğunu ve %30’u bayan olduğunu belirtti. Oyunlarda bot kullananların yarısı Y ve X neslinden.
- -Bot satın Meydan iştirakçilerin %72’si erkek.
- -Katılımcıların %39’u botların oyunu herkes için bozduğunu düşünüyor.
- -Katılımcıların %37’si oburlarının botları kullanmanın adil olmadığını düşünüyor.
- %27’si insanların istedikleri Vakit bot kullanabilmesi gerektiğini düşünüyor ve %28’i, öteki beşerler bot kullandıkça kendilerinin de kullanabileceklerini söylüyor.
Ayrıca, botlar hakkında hangi sözlerin kendilerine nazaran hakikat olduğu sorulduğunda:
“Botlar, yalnızca rekabeti yok etmekle ve oyun tecrübesini etkilemekle kalmıyorlar, ayrıyeten oyunun Amel modeline de ziyan veriyor,” diyen Unbotify CEO’su ve Kurucu Ortağı Yaron Oliker, sözlerine şu formda devam ediyor: “Öncelikle en değerli kullanıcılarınızı kaybedersiniz ve cironuz azalabilir, hatta prestijinizi kaybedebilirsiniz. İkincisi, botlara Nakit harcayan beşerler, app-içi alışveriş yapmıyorlar, bu da app cironuzun azalmasına yol açıyor.” Ödüllü startup Unbotify, 2019’da Adjust bünyesine katıldı.
Unbotify, bu alanda bir tahlil. Gerçek kullanıcıların davranışlarına dayalı makine öğrenmesi modelleri oluşturmak için sensör datalarını direkt akıllı telefonlardan alıyor. Bir oyunun gerçek beşerler tarafından nasıl oynandığını öğrenerek, gerçek beşerler ve botlar ortasında Fark yapabiliyor. Ve münasebetiyle da bir oyunun hileciler tarafından hedeflenip hedeflenmediğini gösterebiliyor.
Rollicks Games Kurucu Ortağı ve Yöneticisi Burak Vardal; “Oyunlarımızda eğlenceli ve emniyetli bir tecrübe yaşatmak, başarımızda rol oynayan en Kıymetli kriterlerimiz oldu.
Bunu, botları oyundan Irak tutarak ve bu halde bütün oyuncularımızın, Daimi gelişen bir rekabet ortamında tıpkı kurallar çerçevesinde oyun oynamasını sağlayarak başarıyoruz. öteki bütün dolandırıcılıklar üzere, fraud’u da büsbütün ortadan kaldırabilmek için, İhtimam ile oluşturulmuş üstün sibergüvenlik tedbirleri gerekli. Bu da Unbotify’ın uzmanlık alanıdır.”
Yorum Yok